Final Sketch — проект московского саунд-дизайнера Олега. Он пишет музыку больше пятнадцати лет: начинал с музыкальной школы и FL Studio, потом учился в Sound Design Institute, а сейчас делает музыку и звук для игр — в портфолио, например, трейлер игры PUSS! и работа над рекламой Pulsar, взявшей второе место за звук на фестивале в Нью-Йорке. Обычные релизы гуляют широко — от IDM, EDM и брейккора до чиптюна и синтвейва; на сцене он встречается в том числе на фестивале Sun Spirit и собственной вечеринке Random Power.
В ноябре 2021-го Mubert опубликовал интервью с ним и его генеративный поток — эксперименты от IDM до брейккора. Самые живые места разговора — про то, где кончается авторство. Лайки для алгоритма он сравнивает с чаевыми для DJ, а соавтором слушателя называет его с того момента, когда тот начинает крутить эффекты и сводить дорожки сам. Инструменты для такого соучастия он делит на два уровня: «DJ lite» — простые эффекты и регуляторы интенсивности, «producer pro» — ритмические эффекты и рисунок барабанов.
Алгоритм как умный эквалайзер
Про соавторство ИИ у него позиция трезвая: умные эквалайзеры и компрессоры тоже делают часть работы музыканта — и не просят процентов с чужих релизов. Даже программирование для него — как LEGO, а при желании как модульный синтез: чем больше у музыканта рычагов для правки алгоритма, тем лучше. Это, по-моему, правильная оптика для генеративной платформы: система — инструмент, а не автор.
На формат Mubert его материал лёг по ремесленной причине. В игровой музыке звук обязан выдерживать любые действия игрока и не рассыпаться — ровно то свойство, которое нужно потоку, пересобирающемуся бесконечно. Входить стоит с самой страницы на Mubert: там и интервью, и поток.
